Содержание |
Портной - одна из третичных профессий в игре. Портной занимается пошивом и модификациями одежды, плащей и магических накидок. Для покупки диплома необходим 4 уровень профессии Металлург, 4 уровень профессии Камнерез и 110000 монет наличных. Диплом можно приобести в Городском ремесленном училище на Главной площади столицы. В момент покупки диплома происходит мгновенное изучение ремесла.
Для прокачки ремесла портного необходимо иметь:
Мастер-портной - позволяет шить новые виды одежды, по умолчанию равен 1.
Портной-специалист I - снижает вероятность получения травмы при пошиве одежды на 5 %
Портной-специалист II - снижает вероятность получения травмы при модификации одежды на 5 %
Опытный портной I - снижает затраты энергии при пошиве одежды на 100 EP
Опытный портной II - снижает затраты энергии при модификации одежды на 100 EP
Процесс производства довольно прост и быстр, при условии соблюдения следующих требований:
В доме открываем Книгу рецептов и схем. Выбираем раздел Портной. Наличие и количество лицензий на производство указано в скобках в этом разделе. Внутри раздела указаны все изученные персонажем чертежи и схемы. Выбираем нужную нам. Наличие всех нужных ингредиентов обозначается зелёным шрифтом. Если всё есть - жмём кнопку Изготовить. Предмет одежды будет создан, если повезёт, и не будет получена травма. В любом случае, с персонажа снимется требуемое количество энергии (ЕР), пропадут ингредиенты и 1 лицензия.
В разделе Управление помещением - Сундуки - Произведённые предметы можно будет получить готовое изделие.
Процесс модификации почти ничем не отличается от шитья, за исключением того, что для модификации Портной использует, заранее изученные одноразовые Схемы модификации, и перед работой в специальный сундук Предметы для модификации следует поместить ОДИН предмет одежды, у которого есть возможность установить модификацию (есть хотябы 1 пустой слот модификации). Результат работы в случае удачи будет лежать в этом же сундуке. При травме портной также потеряет требуемое количество энергии (ЕР), ингредиенты и 1 лицензию, НО не предмет одежды, на который устанавливалась модификация.
Следует отметить, что наиболее ценные для игрока модификации теперь можно зафиксировать в Рунном магазинчике города Мазат.
В составе любого чертежа или схемы Портного присутсвуют Кристаллы, Трофеи, Обработанные камни и Слитки.Расчитать количество и состав ингредиентов в любом чертеже портного довольно просто:
Если уровень района: У, а уровень получаемого предмета: M, то:
Уровень слитков и камней в рецептах вещей: И = M + У + 5, у накидок и плащей: И = M + 2Y + 5
Уровень кристаллов в рецептах портного равно уровню района: У
![]() |
У * кристаллов уровня У |
+ М * слитков уровня И |
+ М * обработанных камней уровня И |
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1 |
|
У * кристаллов уровня У |
(нет) |
+ 2М * обработанных камней уровня И+1 |
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1 |
Трофеи в рецептах периодически меняются, но разброс вариантов всегда лежит между трофеями, добываемыми в районе уровня У+1
Модификации устанавливаются сроком на 7-8 суток с момента производства работы. Схема после успешного модифицирования стирается из Книги рецептов, оставляя чистую страничку. Предмет одежды визуально отображается с зелёным индикатором на картинке. Количество модификации возможных к установке для предметов одежды и накидок в одном районе колеблется от 0 до 6. Подробнее можно уточнить в описании одежды каждого из районов
![]() |
M * кристаллов уровня У |
+ М * слитков уровня И |
+ М * обработанных камней уровня И |
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1 |
Дополнительная грузоподъемность |
|
M * кристаллов уровня У |
(нет) |
+ 2М * обработанных камней уровня И+1 |
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1 |
Дополнительная прочность, защита от магии |