Портной

Материал из Encyclopedia of Rambov.ru
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Портной

Портной - одна из третичных профессий в игре. Портной занимается пошивом и модификациями одежды, плащей и магических накидок. Для покупки диплома необходим 4 уровень профессии Металлург, 4 уровень профессии Камнерез и 110000 монет наличных. Диплом можно приобести в Городском ремесленном училище на Главной площади столицы. В момент покупки диплома происходит мгновенное изучение ремесла.

Прокачка ремесла

Для прокачки ремесла портного необходимо иметь:

  • Купленный Диплом портного.
  • В закладке Профессии, иконка Окно Персонажа - своевременно нажимать Изучение профессии Портного. Не важно, находится ли персонаж в игре или в офф-лайне, до тех пор, пока напротив профессии стоит активный статус "Изучение", будет идти постоянная прокачка ремесла. Как только уровень профессии будет изучен - следует, при желании дальше изучать эту профессию, продлить изучение следующего уровня ремесла.

Навыки портного

Мастер-портной - позволяет шить новые виды одежды, по умолчанию равен 1.

Портной-специалист I - снижает вероятность получения травмы при пошиве одежды на 5 %

Портной-специалист II - снижает вероятность получения травмы при модификации одежды на 5 %

Опытный портной I - снижает затраты энергии при пошиве одежды на 100 EP

Опытный портной II - снижает затраты энергии при модификации одежды на 100 EP

Процесс шитья и модификации

Процесс производства довольно прост и быстр, при условии соблюдения следующих требований:

  • У Вас есть изученный Диплом Портного и 1 распределеное очко в умении Мастер-портной.
  • У Вас есть собственное или арендованное жильё в районе прокачки с уровнем благоустроенности от 10 для шитья и от 15 для модификации.
  • У Вас есть купленная у любого Путника Книга рецептов и схем для данного района (в каждом районе своя). В районах 1 уровня Книга стоит 50000 монет и 500 ОР, в Районах 2 уровня понадобиться уже 100000 монет и 1000 ОР. и т.д.
  • У Вас есть хотя бы один чертёж одежды или накидки 1 уровня. Чертежи 1 уровня продаёт торговец Старина Мэгбринин на Торговом ряду столицы. Если в текущий момент у него нет рецептов портного - просто надо подождать, когда они появятся у него в продаже, или поискать рецепт в продаже у других игроков.
  • У Вас есть хотя бы одна купленная у путников района лицензия на производство вещи. Лицензия портного продаётся на 1 вещь или модификацию и стоит в районе 1 уровня 40 ОР, в районах 2 уровня - уже 80 ОР и т.д.
  • У Вас есть полный набор требуемых по чертежу ингредиентов (в рюкзаке).
  • У Вас накоплено, не менее указанного в чертеже, определённое количество EP (очков энергии на производство работ) и HP (очков здоровья на случай получения травмы).


В доме открываем Книгу рецептов и схем. Выбираем раздел Портной. Наличие и количество лицензий на производство указано в скобках в этом разделе. Внутри раздела указаны все изученные персонажем чертежи и схемы. Выбираем нужную нам. Наличие всех нужных ингредиентов обозначается зелёным шрифтом. Если всё есть - жмём кнопку Изготовить. Предмет одежды будет создан, если повезёт, и не будет получена травма. В любом случае, с персонажа снимется требуемое количество энергии (ЕР), пропадут ингредиенты и 1 лицензия.


В разделе Управление помещением - Сундуки - Произведённые предметы можно будет получить готовое изделие.

Процесс модификации почти ничем не отличается от шитья, за исключением того, что для модификации Портной использует, заранее изученные одноразовые Схемы модификации, и перед работой в специальный сундук Предметы для модификации следует поместить ОДИН предмет одежды, у которого есть возможность установить модификацию (есть хотябы 1 пустой слот модификации). Результат работы в случае удачи будет лежать в этом же сундуке. При травме портной также потеряет требуемое количество энергии (ЕР), ингредиенты и 1 лицензию, НО не предмет одежды, на который устанавливалась модификация.

Следует отметить, что наиболее ценные для игрока модификации теперь можно зафиксировать в Рунном магазинчике города Мазат.

Чертежи и схемы портных

В составе любого чертежа или схемы Портного присутсвуют Кристаллы, Трофеи, Обработанные камни и Слитки.Расчитать количество и состав ингредиентов в любом чертеже портного довольно просто:

Если уровень района: У, а уровень получаемого предмета: M, то:

Уровень слитков и камней в рецептах вещей: И = M + У + 5, у накидок и плащей: И = M + 2Y + 5

Уровень кристаллов в рецептах портного равно уровню района: У


Изготавливаемый предмет
Кристаллы
Слитки
Обработанные камни
Трофеи
20013.jpg 20014.jpg 20638.jpg 20056.jpg
Предмет одежды уровня М
krist.jpg
У * кристаллов уровня У
slit8.jpg
+ М * слитков уровня И
s_ma8.jpg
+ М * обработанных камней уровня И
tr6.jpg
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1
20012.jpg 20010.jpg
Плащ или Накидка уровня М
krist.jpg
У * кристаллов уровня У
slit8.jpg
(нет)
s_ma8.jpg
+ 2М * обработанных камней уровня И+1
tr6.jpg
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1


Трофеи в рецептах периодически меняются, но разброс вариантов всегда лежит между трофеями, добываемыми в районе уровня У+1


Модификации устанавливаются сроком на 7-8 суток с момента производства работы. Схема после успешного модифицирования стирается из Книги рецептов, оставляя чистую страничку. Предмет одежды визуально отображается с зелёным индикатором на картинке. Количество модификации возможных к установке для предметов одежды и накидок в одном районе колеблется от 0 до 6. Подробнее можно уточнить в описании одежды каждого из районов

Модифицируемый предмет
Кристаллы
Слитки
Обработанные камни
Трофеи
Бонус
20013.jpg 20014.jpg 20638.jpg 20056.jpg
Предмет одежды уровня М
krist.jpg
M * кристаллов уровня У
slit8.jpg
+ М * слитков уровня И
s_ma8.jpg
+ М * обработанных камней уровня И
tr6.jpg
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1
Дополнительная грузоподъемность
20012.jpg 20010.jpg
Плащ или Накидка уровня М
krist.jpg
M * кристаллов уровня У
slit8.jpg
(нет)
s_ma8.jpg
+ 2М * обработанных камней уровня И+1
tr6.jpg
+ М видов по У экземпляров трофея из районна У+1
Дополнительная прочность, защита от магии

Связанные статьи

Личные инструменты