Ремёсла

Материал из Encyclopedia of Rambov.ru
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общие сведения

Ремёсла или Ремесленные умения - общее названия мирных профессий представленных в игре, не имеющих прямого отношения к битвам или охоте. Они делятся на первичные (добывающие), вторичные (перерабатывающие) и третичные (производящие). Первичные ремёсла, такие как травник, лесоруб, камнетёс или рудокоп, не имеют никаких минимальных требований для работы по ним. Вторичные ремёсла требуют: 3 уровень первичного ремесла, ресурсы которого используются в переработке, 5 уровень персонажа и проплаченый диплом. Третичные ремёсла требуют 2-3 прокаченных вторичных ремесла и такжи большие финансовые вложения. Для всех мирных профессий не требуется особого распределения статов, поэтому их удобно сочетать с охотой.

Первичные ремёсла

В игре существует 4 первичных ремесла:

  • травник - добывает различные сорта травы
  • лесоруб - добывает различные сорта древисины
  • камнетёс - добыывает различные виды камня
  • рудокоп - добывает уголь и различные виды руды

Добываемые ресурсы

Каждый уровень первичного ремесла позваляет добывать ресурсы уровня Уровень ремесла + 1, таким образом на нулевом уровне персонаж может добывать ресурсы первого уровня, месторождения расположены в Рамбове: уголь, корень змеелистника, обычный булыжник и древесину. Лесоруб 6ого уровня может добывать 7 видов древесины с 1ого(древесина) по 7ой уровень(венбаугем).

Для мастеров первичного ремесла базовые условия по добыче ресурсов будут выглядеть так (без учета прокачки профессиональных навыков):

Уровень ресурса Время, мин. Затраты ЕP Вероятность травмы Опыт
1 8-00 5 ЕР 5% 30
2 8-30 10 ЕР 10% 80
3 9-00 15 ЕР 15% 130
4 9-30 20 ЕР 20% 180
5 10-00 25 ЕР 25% 230
6 10-30 30 ЕР 30% 280
7 11-00 35 ЕР 35% 330
8 11-30 40 ЕР 40% 380
9 12-00 45 ЕР 45% 430
10 12-30 50 ЕР 50% 480
11 13-00 55 ЕР 55% 530
12 13-30 60 ЕР 60% 580
13 14-00 65 ЕР 65% 630
14 14-30 70 ЕР 70% 680
15 15-00 75 ЕР 75% 730
16 15-30 80 ЕР 80% 780
17 16-00 85 ЕР 85% 830
18 16-30 90 ЕР 90% 880
19 17-00 95 ЕР 95% 930
20 17-30 100 ЕР 100% 980

Травма расчитывается как 20хп + ( 5 х Уровень месторождения ), уровень расчитывается рандомно в момент респауна месторождения.

Место добычи

Каждому первичному ремеслу соответствуют свои локации, где ремесленник занимается добычей ресурсов. Для начала работы персонаж должен иметь определённое количество единиц здоровья и энергии, сколько - зависит от уровня ресурса и прокаченных умений. В начале игры при нулевом уровне ремесла требуется как минимум 20 единиц здоровья и 5 единиц энергии.

Процесс работы

Работа совершается автоматически, и заканчивается, когда таймер обратного отсчета достигает нуля. В случае успешного завершения в рюкзаке оказывается добытый ресурс и увеличивается опыт. В любом случае уменьшается энергия и, в случае неудачи, вы получаете травму, уменьшающую здоровье. Если вы добываете ресурс максимально возможного уровня для вас есть шанс, что вам выпадет руна того района, в котором вы работаете, или если вы в городе - то это руны Таинственного леса и Канализации 1 уровня.

Внимание! если ваш рюкзак загружен до максимального значения - следущий добытый ресур будет потерян, вовремя разгружайте персонажа.

Повышение уровня ремесла

Прирост уровня ремесла зависит от уровня ремесла и от уровня добываемого ресурса. Каждый новый уровень дает одно очко, распределив которое можно уменьшить затраты энергии, или уменьшить риск травмы, или же уменьшить время работы.

Уровень ресурса
Уровень ресурса Х - 3 Х - 2 Х - 1 Х Х + 1
Уровень ремесла = Х (1/6)% (1/5)% (1/4)% (1/3)% (1/3)%

Где Х - Это ваш уровень прокачки ремесла. Знаменатель дроби примерно показывает сколько надо раз отработать, чтоб прирост ремесла составил 1%. Таким образом имея уровень рудокопа 6, прирост уровня ремесла равен:

  • 0,33% если вы добываете руду 7ого уровня - Дриадан
  • 0,25% - Агродет (6 уровень)
  • 0,2% - Халадрий (5 уровень)
  • 0,17% - Берелиск (4 уровень)
  • 0,14% - Железная руда (3 уровень)


Полужирное начертание=== Вторичные ремёсла === Доступные вторичные ремёсла:

Работа по вторичным ремеслам и их развитию во многом напоминает первичные, однако имеет ряд существенных отличий.

  • Работа возможна только если куплен диплом соответствующей профессии. Его можно приобрести на главной площади Рамбова за 5000 монет.
  • Работа может осуществляться только в собственном жилище игрока, если оно специально для этого оборудовано. Стоимость устоновки мастерской - 5000 монет.
  • Работа заключается в переработке ресурсов, полученных первичным ремеслом, поэтому для работы необходимо иметь в рюкзаке соответствующие ресурсы. Например, в профессии металлурга для получения медного слитка необходимо переработать 4 единицы Медной руды, добытой Рудокопом.
  • Развитие вторичных ремесел начинается с 1 уровня и позволяет перерабатывать ресурс, уровень которого не превышает уровень вторичного ремесла. Исключение - металлург.

При выборе пункта «Переработка ресурса» будет выведено окно с информацией об имеющихся в рюкзаке первичных ресурсах и сколько требуется таковых для обработки. Для получения одного обработанного ресурса требуется 4 первичных. После выбора ресурса игроку выводится окно с условиями работы по обработке и может быть начат крафт. Опция переработки доступна только в домах с установленной профильной мастерской!!!

Для мастеров вторичного ремесла базовые условия обработки ресурсов будут выглядеть так (без учета прокачки профессиональных навыков)*:

Уровень ресурса Потребное количество Время, мин. Затраты ЕP Травма Вероятность травмы Опыт
1 4 шт. 8-00 5 ЕР 20 НР 10% 100
2 4 шт. 8-30 10 ЕР 25 НР 15% 200
3 4 шт. 9-00 15 ЕР 30 НР 20% 300
4 4 шт. 9-30 20 ЕР 35 НР 25% 400
5 4 шт. 10-00 25 ЕР 40 НР 30% 500
6 4 шт. 10-30 30 ЕР 45 НР 35% 600
7 4 шт. 11-00 35 ЕР 50 НР 40% 700
8 4 шт. 11-30 40 ЕР 55 НР 45% 800
9 4 шт. 12-00 45 ЕР 60 НР 50% 900
10 4 шт. 12-30 50 ЕР 65 НР 55% 1000
11 4 шт. 13-00 55 ЕР 70 НР 60% 1100
12 4 шт. 13-30 60 ЕР 75 НР 65% 1200
13 4 шт. 14-00 65 ЕР 80 НР 70% 1300
14 4 шт. 14-30 70 ЕР 85 НР 75% 1400
15 4 шт. 15-00 75 ЕР 90 НР 80% 1500
16 4 шт. 15-30 80 ЕР 95 НР 85% 1600
17 4 шт. 16-00 85 ЕР 100 НР 90% 1700
18 4 шт. 16-30 90 ЕР 105 НР 95% 1800
19 4 шт. 17-00 95 ЕР 110 НР 100% 1900
20 4 шт. 17-30 100 ЕР 115 НР 105% 2000
  • для Металлургов уровень руды считается на единицу меньше чем указан в ха]рактеристких руды

Навыки вторичных ремесел снижают вероятность травмы, время обработки и расход энергии. Минимальное возможное сижение этих параметров: время не менее 3 минут, расход энерги не менее 5 ЕР, травма с шансом 0%.

В остальном, в том числе и повышение уровня ремесла, вторичные ремесла похоже на первичные со своими направлениями, скиллами, распределяемыми очками и уровнями навыка. Так же как и первичные профы, если вы обрабатываете ресурс на 5 уровней ниже вашего уровня вторичного ремесла, опыт и умения не начисляются.

Третичные ремёсла

Третичные ремёсла технологически одни из самых сложных в игре. Требуют от 1 до 3 прокаченных вторичных ремесел, а так же большие финансовые затраты. Ниже представлены все третичные профы, требования к ним и стоимость диплома:

Профессия Описание Фармацевт Плотник Металлург Камнерез Стоимость диплома
Алхимик Изготовление элексиров 5 уровень --- --- --- 120 000
Краснодеревщик Изготовление оружья для магов --- 5 уровень 4 уровень 3 уровень 140 000
Оружейник Изготовление оружия для войнов --- 4 уровень 5 уровень 3 уровень 180 000
Ювелир Изготовление ювелирных вещей --- --- 5 уровень 6 уровень 210 000
Жестянщик Изготовление доспехов для войнов --- --- 6 уровень 5 уровень 180 000
Механик Изготовление забчастей на арахниды --- 3 уровень 3 уровень --- 70 000
Портной Пошив одежды и магичской брони --- --- 4 уровень 4 уровень 110 000

После получения диплома следует:

  • Купить книгу района у любого торговца этого района. Стоимость книги 50 000*У монет и 500*У очков репутации, где У уровень района. В книгу записываются рецепты изготовления вещей этого района, книга одна для всех профессий. Осторожно книга расчитана только на 5 рецептов, для добавления большего количества рецептов надо покупать чистые листы у торговцев. Стоимость листов 20 000 *У монет и 300*У ОР.
  • Купить рецепт у торговцев и записать его в книгу (двойной клик в рюкзаке).
  • Купить лицензию у торгвцев района.
  • Обзавестись жильём с благоустроенностью как минимум 10. При таком уровне благоустроенности добавляется дополнительный сундук для изделий третичных ремёсел. Стоимость благоустройства с 1 до 10 уровня - 120 000 монет.

Сам процесс прокачки третичного ремесла довольно прост. Вам нужно в левом столбце с иконками зайти во вкладку "Окно персонажа" и выбрать в этой вкладке закладку "Профессии". Перед Вами список со всеми профессиями, доступными к изучению, шкала прогресса изучения (срок, за который Вы сможете освоить то или иное ремесло), статус изучения и кнопка Изучать/Остановить.

Выбираете любую третичную профессию, которая пришлась Вам по душе, нажимаете кнопку Изучать и занимаетесь любыми игровыми вопросами: бои, добыча ресурсов, строительство и т.д. Профессия прокачивается до заполнения шкалы, после того, как изучение достигнет 100%, добавляется один уровень профессии и изучение останавливается до Вашего выбора дальнейших действий. Вы можете продолжить изучение уже начатой профессии, развивать её, или заняться освоением новой специальности.

Одновременно изучать можно только одну профессию. В том случае, если Вы решите прервать изучение ремесла, появится всплывающая подсказка, которая предупредит Вас о том, что в этом случае Вы потеряете всё, что изучено в пределах данного уровня.

Время для изучения одного уровня в профессии:

  • 4 - 11 - 18 - 25 - 32 и далее + 7 дней... что дает нам срок прокачки мега мастера 30 уровня в 8,5 лет игры)

За каждый новый уровень даётся одно очко, которое можно распределить в различные умения: повысить максимальный уровень производимых вещей, уменьшить вероятность травмы при производстве вещи или модификации, уменьшить затраты энергии/манны при производстве вещей и модификаций.

Ссылки по теме

Личные инструменты