Содержание |
Ремёсла или Ремесленные умения - общее названия мирных профессий представленных в игре, не имеющих прямого отношения к битвам или охоте. Они делятся на первичные (добывающие), вторичные (перерабатывающие) и третичные (производящие). Первичные ремёсла, такие как травник, лесоруб, камнетёс или рудокоп, не имеют никаких минимальных требований для работы по ним. Вторичные ремёсла требуют: 3 уровень первичного ремесла, ресурсы которого используются в переработке, 5 уровень персонажа и проплаченый диплом. Третичные ремёсла требуют 2-3 прокаченных вторичных ремесла и такжи большие финансовые вложения. Для всех мирных профессий не требуется особого распределения статов, поэтому их удобно сочетать с охотой.
В игре существует 4 первичных ремесла:
Каждый уровень первичного ремесла позваляет добывать ресурсы уровня Уровень ремесла + 1, таким образом на нулевом уровне персонаж может добывать ресурсы первого уровня, месторождения расположены в Рамбове: уголь, корень змеелистника, обычный булыжник и древесину. Лесоруб 6ого уровня может добывать 7 видов древесины с 1ого(древесина) по 7ой уровень(венбаугем).
Для мастеров первичного ремесла базовые условия по добыче ресурсов будут выглядеть так (без учета прокачки профессиональных навыков):
| Уровень ресурса | Время, мин. | Затраты ЕP | Вероятность травмы | Опыт |
| 1 | 8-00 | 5 ЕР | 5% | 30 |
| 2 | 8-30 | 10 ЕР | 10% | 80 |
| 3 | 9-00 | 15 ЕР | 15% | 130 |
| 4 | 9-30 | 20 ЕР | 20% | 180 |
| 5 | 10-00 | 25 ЕР | 25% | 230 |
| 6 | 10-30 | 30 ЕР | 30% | 280 |
| 7 | 11-00 | 35 ЕР | 35% | 330 |
| 8 | 11-30 | 40 ЕР | 40% | 380 |
| 9 | 12-00 | 45 ЕР | 45% | 430 |
| 10 | 12-30 | 50 ЕР | 50% | 480 |
| 11 | 13-00 | 55 ЕР | 55% | 530 |
| 12 | 13-30 | 60 ЕР | 60% | 580 |
| 13 | 14-00 | 65 ЕР | 65% | 630 |
| 14 | 14-30 | 70 ЕР | 70% | 680 |
| 15 | 15-00 | 75 ЕР | 75% | 730 |
| 16 | 15-30 | 80 ЕР | 80% | 780 |
| 17 | 16-00 | 85 ЕР | 85% | 830 |
| 18 | 16-30 | 90 ЕР | 90% | 880 |
| 19 | 17-00 | 95 ЕР | 95% | 930 |
| 20 | 17-30 | 100 ЕР | 100% | 980 |
Травма расчитывается как 20хп + ( 5 х Уровень месторождения ), уровень расчитывается рандомно в момент респауна месторождения.
Каждому первичному ремеслу соответствуют свои локации, где ремесленник занимается добычей ресурсов. Для начала работы персонаж должен иметь определённое количество единиц здоровья и энергии, сколько - зависит от уровня ресурса и прокаченных умений. В начале игры при нулевом уровне ремесла требуется как минимум 20 единиц здоровья и 5 единиц энергии.
Работа совершается автоматически, и заканчивается, когда таймер обратного отсчета достигает нуля. В случае успешного завершения в рюкзаке оказывается добытый ресурс и увеличивается опыт. В любом случае уменьшается энергия и, в случае неудачи, вы получаете травму, уменьшающую здоровье. Если вы добываете ресурс максимально возможного уровня для вас есть шанс, что вам выпадет руна того района, в котором вы работаете, или если вы в городе - то это руны Таинственного леса и Канализации 1 уровня.
Внимание! если ваш рюкзак загружен до максимального значения - следущий добытый ресур будет потерян, вовремя разгружайте персонажа.
Прирост уровня ремесла зависит от уровня ремесла и от уровня добываемого ресурса. Каждый новый уровень дает одно очко, распределив которое можно уменьшить затраты энергии, или уменьшить риск травмы, или же уменьшить время работы.
| Уровень ресурса | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень ресурса | Х - 3 | Х - 2 | Х - 1 | Х | Х + 1 | ||||
| Уровень ремесла = Х | (1/6)% | (1/5)% | (1/4)% | (1/3)% | (1/3)% | ||||
Где Х - Это ваш уровень прокачки ремесла. Знаменатель дроби примерно показывает сколько надо раз отработать, чтоб прирост ремесла составил 1%. Таким образом имея уровень рудокопа 6, прирост уровня ремесла равен:
Полужирное начертание=== Вторичные ремёсла === Доступные вторичные ремёсла:
Работа по вторичным ремеслам и их развитию во многом напоминает первичные, однако имеет ряд существенных отличий.
При выборе пункта «Переработка ресурса» будет выведено окно с информацией об имеющихся в рюкзаке первичных ресурсах и сколько требуется таковых для обработки. Для получения одного обработанного ресурса требуется 4 первичных. После выбора ресурса игроку выводится окно с условиями работы по обработке и может быть начат крафт. Опция переработки доступна только в домах с установленной профильной мастерской!!!
Для мастеров вторичного ремесла базовые условия обработки ресурсов будут выглядеть так (без учета прокачки профессиональных навыков)*:
| Уровень ресурса | Потребное количество | Время, мин. | Затраты ЕP | Травма | Вероятность травмы | Опыт |
| 1 | 4 шт. | 8-00 | 5 ЕР | 20 НР | 10% | 100 |
| 2 | 4 шт. | 8-30 | 10 ЕР | 25 НР | 15% | 200 |
| 3 | 4 шт. | 9-00 | 15 ЕР | 30 НР | 20% | 300 |
| 4 | 4 шт. | 9-30 | 20 ЕР | 35 НР | 25% | 400 |
| 5 | 4 шт. | 10-00 | 25 ЕР | 40 НР | 30% | 500 |
| 6 | 4 шт. | 10-30 | 30 ЕР | 45 НР | 35% | 600 |
| 7 | 4 шт. | 11-00 | 35 ЕР | 50 НР | 40% | 700 |
| 8 | 4 шт. | 11-30 | 40 ЕР | 55 НР | 45% | 800 |
| 9 | 4 шт. | 12-00 | 45 ЕР | 60 НР | 50% | 900 |
| 10 | 4 шт. | 12-30 | 50 ЕР | 65 НР | 55% | 1000 |
| 11 | 4 шт. | 13-00 | 55 ЕР | 70 НР | 60% | 1100 |
| 12 | 4 шт. | 13-30 | 60 ЕР | 75 НР | 65% | 1200 |
| 13 | 4 шт. | 14-00 | 65 ЕР | 80 НР | 70% | 1300 |
| 14 | 4 шт. | 14-30 | 70 ЕР | 85 НР | 75% | 1400 |
| 15 | 4 шт. | 15-00 | 75 ЕР | 90 НР | 80% | 1500 |
| 16 | 4 шт. | 15-30 | 80 ЕР | 95 НР | 85% | 1600 |
| 17 | 4 шт. | 16-00 | 85 ЕР | 100 НР | 90% | 1700 |
| 18 | 4 шт. | 16-30 | 90 ЕР | 105 НР | 95% | 1800 |
| 19 | 4 шт. | 17-00 | 95 ЕР | 110 НР | 100% | 1900 |
| 20 | 4 шт. | 17-30 | 100 ЕР | 115 НР | 105% | 2000 |
Навыки вторичных ремесел снижают вероятность травмы, время обработки и расход энергии. Минимальное возможное сижение этих параметров: время не менее 3 минут, расход энерги не менее 5 ЕР, травма с шансом 0%.
В остальном, в том числе и повышение уровня ремесла, вторичные ремесла похоже на первичные со своими направлениями, скиллами, распределяемыми очками и уровнями навыка. Так же как и первичные профы, если вы обрабатываете ресурс на 5 уровней ниже вашего уровня вторичного ремесла, опыт и умения не начисляются.
Третичные ремёсла технологически одни из самых сложных в игре. Требуют от 1 до 3 прокаченных вторичных ремесел, а так же большие финансовые затраты. Ниже представлены все третичные профы, требования к ним и стоимость диплома:
| Профессия | Описание | Фармацевт | Плотник | Металлург | Камнерез | Стоимость диплома |
| Алхимик | Изготовление элексиров | 5 уровень | --- | --- | --- | 120 000 |
| Краснодеревщик | Изготовление оружья для магов | --- | 5 уровень | 4 уровень | 3 уровень | 140 000 |
| Оружейник | Изготовление оружия для войнов | --- | 4 уровень | 5 уровень | 3 уровень | 180 000 |
| Ювелир | Изготовление ювелирных вещей | --- | --- | 5 уровень | 6 уровень | 210 000 |
| Жестянщик | Изготовление доспехов для войнов | --- | --- | 6 уровень | 5 уровень | 180 000 |
| Механик | Изготовление забчастей на арахниды | --- | 3 уровень | 3 уровень | --- | 70 000 |
| Портной | Пошив одежды и магичской брони | --- | --- | 4 уровень | 4 уровень | 110 000 |
После получения диплома следует:
Сам процесс прокачки третичного ремесла довольно прост. Вам нужно в левом столбце с иконками зайти во вкладку "Окно персонажа" и выбрать в этой вкладке закладку "Профессии". Перед Вами список со всеми профессиями, доступными к изучению, шкала прогресса изучения (срок, за который Вы сможете освоить то или иное ремесло), статус изучения и кнопка Изучать/Остановить.
Выбираете любую третичную профессию, которая пришлась Вам по душе, нажимаете кнопку Изучать и занимаетесь любыми игровыми вопросами: бои, добыча ресурсов, строительство и т.д. Профессия прокачивается до заполнения шкалы, после того, как изучение достигнет 100%, добавляется один уровень профессии и изучение останавливается до Вашего выбора дальнейших действий. Вы можете продолжить изучение уже начатой профессии, развивать её, или заняться освоением новой специальности.
Одновременно изучать можно только одну профессию. В том случае, если Вы решите прервать изучение ремесла, появится всплывающая подсказка, которая предупредит Вас о том, что в этом случае Вы потеряете всё, что изучено в пределах данного уровня.
Время для изучения одного уровня в профессии:
За каждый новый уровень даётся одно очко, которое можно распределить в различные умения: повысить максимальный уровень производимых вещей, уменьшить вероятность травмы при производстве вещи или модификации, уменьшить затраты энергии/манны при производстве вещей и модификаций.